Novos dispositivos Meta mostram como poderia ser o nosso futuro

Adicione artigos à sua lista salva e retorne a eles a qualquer momento.

Tamanho de texto normal Tamanho de texto grande Tamanho de texto extra grande
Anúncio

Ao apresentar os mais novos produtos da Meta na conferência Connect na quinta-feira, Mark Zuckerberg descreveu um futuro em que muitos dos objetos e pessoas em nossas casas serão hologramas — imagens digitais em vez de carne ou mídia de armazenamento fisicamente existentes — e os agentes de inteligência artificial terão acesso ao que você vê e ouve. A ideia não é muito conveniente, mas também ilógica ou improvável.

Quase todos os meios de comunicação populares já foram digitalizados – desde e-books, streaming de música e filmes até calendários e blocos de notas. O conceito de realidade mista simplesmente os retira de nossos dispositivos portáteis, computadores ou televisões e os coloca em algum lugar onde possam ser acessados ​​a qualquer momento e podemos optar por tê-los representados em nossas casas na forma de ícones com os quais possamos interagir.

Mark Zuckerberg revela Meta Quest 3 na conferência Connect na Califórnia.

As nossas relações com muitos amigos e familiares também são em grande parte digitais, por isso, em vez de assumirmos cinicamente que o futuro substituirá as reuniões presenciais por hologramas, podemos imaginar que haverá uma forma mais calorosa ou mais agradável de manter contacto com ausentes de entes queridos do que digitar mensagens do WhatsApp em nossos telefones. Por exemplo, a foto da sua mãe na parede será atualizada com uma nova mensagem de vídeo.

Porém, mesmo com a interpretação mais generosa desta fantasia, ela continua sendo uma fantasia, e a tecnologia para sua implementação ainda não existe. Mas depois de brincar um pouco com os novos aparelhos, tenho uma ideia um pouco melhor do que o Meta pretende.

Desista do seu telefone e use seu rosto

Falando dos novos óculos inteligentes da empresa, sei que muitas pessoas estão reagindo com horror ao aparecimento de câmeras e microfones em aparelhos que tradicionalmente não os possuem. Mas, neste caso, não creio que haja quaisquer preocupações adicionais de privacidade em relação a qualquer combinação de smartphone/fone de ouvido.

Os óculos são mais pesados ​​e têm braços mais rígidos do que os óculos normais, mas também são supostamente muito mais fortes graças à tecnologia que percorre cada lado e através das dobradiças. Eles têm uma aparência tão boa quanto os Ray-Bans normais e não há tecnologia especial nas lentes, então você pode colocar qualquer lente neles.

Os óculos inteligentes Ray-Ban Meta apresentam uma luz branca que pisca quando a câmera é ligada, algo que os telefones realmente deveriam ter.

Um alt o-falante está localizado acima de cada orelha e trabalha da mesma maneira que os fones de ouvido. Ao se conectar ao telefone via Bluetooth, o som da música, podcasts ou chamadas entra nos ouvidos e soa muito decente. Os ouvidos ainda estão abertos, então os alt o-falantes não são muito adequados para lugares barulhentos, mas também não perdem o som, então você não interferirá com os outros para ouvir a música. O painel de toque na mão direita controla a reprodução.

Anúncio

Você pode pressionar o botão no templo para tirar uma foto ou segur á-lo para iniciar o vídeo (ambas as opções apenas para orientação de retratos), que podem sincronizar com o telefone. A câmera está localizada no lado esquerdo, por isso levou algumas fotos para entender como esmagar corretamente. No lado direito, há um indicador muito perceptível que pisca toda vez que a câmera recebe comida. Ele também desconecta a câmera se for coberto ou interferido em seu trabalho. A julgar pelo que vi, para remover secretamente alguém com a ajuda desses óculos será mais difícil do que usar o telefone.

O Meta Quest 3 é muito menor que o Quest 2, mas ainda foi projetado para jogos.

A idéia é que um toque rápido para os óculos permita que você grave momentos, sem colocar um telefone entre você e o momento em si, mas as imagens provavelmente não são tão alta qualidade e componente. No entanto, as fotos são brilhantes e detalhadas e, ao assistir ao vídeo, fiquei impressionado com o fato de os óculos gravarem uma mistura estéreo muito convincente de cinco microfones.

Se você iniciar uma transmissão ao vivo no Facebook ou Instagram usando um telefone, poderá mudar para os óculos a qualquer momento para mostrar seu ponto de vista que funcionou perfeitamente quando eu tentei, e é definitivamente preferível colocar a GoPro da testa.

A atualização futura adicionará aos óculos a inteligência artificial da meta ai: você fala com ele em voz alta e ele responde ao seu ouvido. Por exemplo, você pode pedir a ele para tirar uma foto e envi á-la para um amigo, e ele fará isso sem a necessidade de tocar o telefone. Na próxima atualização, a IA terá acesso a câmeras e microfones quando você perguntar a ele, por exemplo, para determinar a música, traduzir sinais ou informar onde este ou esse marco está localizado. É novamente isso que já estamos usando nossos telefones, e aqui pode ser muito mais rápido se funcionar, embora eu não pudesse experiment á-lo.

Sua casa é um histórico para VR IGR

Obviamente, o objetivo de longo prazo é ter tecnologia em óculos que possam projetar objetos digitais em sua opinião, mas para incorporar as lentes, processador e bateria necessários em um dispositivo tão pequeno, você precisa dar alguns passos adiante. O mais próximo a esse propósito é a nova busca 3 da VR da Meta.

Minha primeira impressão — é visivelmente menor que a missão 2. Também é mais fácil, não pressiona o nariz ou a testa mesmo ao usar uma pulseira padrão incluída no kit e pode ser rapidamente ajustada para adicionar um pouco de espaço adicional , se você (como eu) é escassez míope e deseja usar óculos em VR. A câmera também tem uma resolução mais alta e um amplo campo de visão, o que, na prática, significa que eu não precisava gastar alguns minutos para ajust á-lo no meu rosto para obter um bom pouso e uma visão clara; Ela imediatamente ficou clara.

A partir do próximo ano, os usuários do Meta Quest poderão colocar “complementos”, ou itens digitais, em suas casas do mundo real.

Mas a melhor nova função é a passagem; Com os óculos desgastados, a sala permaneceu clara e em cores excelentes, nada foi distorcido e tremeu, como geralmente é o caso da Monocroma Quest 2 e PlayStation VR 2. O sentimento estranho também é reduzido de que seus olhos estão muito longe do corpo. Eu poderia conversar normalmente com o demonstrador da Meta e até verificar meu telefone e assistir sem tirar o fone de ouvido.

O Quest 3 digitaliza e exibe a sala, por isso é fácil imaginar o futuro em que você pode pendurar um pôster virtual na parede, que durante a ativação reproduz uma certa lista de reprodução, ou mesmo apenas uma enorme tela virtual para assistir a filmes. Na versão de demonstração, joguei um jogo em que as paredes se separam, abrindo o mundo dos seres fofos de bola nos quais você precisa atirar enquanto eles estão tentando capturar seu espaço.

Ao me mudar em VR, geralmente me arrasando (mais tarde joguei o novo jogo de Assassin’s Creed no Quest 3 e, quando meu personagem caiu do telhado, me senti muito mal), mas se você fizer um fundo real, esse sentimento desaparecerá . No entanto, se você estiver em um aplicativo completamente imerso sem um tipo fora, a mesma tecnologia de varredura que exibe paredes, pisos e tetos o informará se você chegar muito perto, tornand o-os temporariamente visíveis.

Como a Quest 3 pode se comparar ao Apple Vision Pro, já que é mais barato ficar em uma sexta parte? Obviamente, não descobriremos isso até que eles apareçam à venda, mas, com as especificações, você pode entender que as empresas visam uma experiência diferente. Ambas as empresas querem impor um mundo digital ao mundo real para uma nova geração de aplicações de entretenimento e produtiva, mas a Apple inclui rastreamento ocular, rastreamento facial, ajuste automático da distância entre os alunos e uma exibição significativamente melhor (pelo menos no papel) , o que indica um foco na orientação em profissionais e consumidores criativos no segmento ultr a-exibido do mercado, enquanto o meta dispositivo é destinado ao mercado de massa e principalmente para jogos.

Pisar no futuro distante

A realidade de usar óculos em vez de telefone ou computador para acessar sua vida digital ainda está muito distante, mas estamos começando a ver como isso pode acontecer.

Carregando

Ninguém vai carregar um Quest 3 pela casa só para poder acessar e-books sem precisar tirar o Kindle. Não é conveniente o suficiente, as telas não são boas o suficiente e a tecnologia ainda não está desenvolvida. Os primeiros itens domésticos digitais do Meta (ou “complementos”) aparecerão em uma atualização futura.

Os óculos inteligentes, por sua vez, são limitados em sua capacidade de substituir a tela de um telefone sem tela própria. Mas está claro que esses dois dispositivos estão trabalhando na mesma solução de ângulos diferentes.

O autor visitou a Califórnia como convidado da Meta.

Receba notícias e análises sobre tecnologia, gadgets e jogos em nosso boletim informativo de tecnologia todas as sextas-feiras. Inscreva-se aqui.

Оцените статью