A visão da Apple sobre a realidade mista pode tornar os títulos mainstream

Adicione os artigos à lista de salvos e retorne a eles a qualquer momento.

O tamanho usual do texto é um tamanho grande do texto de tamanho muito grande
Anúncio

Com o Vision Pro, a Apple finalmente entra no mercado de fones de ouvido, que amadureceu lentamente por muitos anos, mas nunca encontrou seu mainstream.

Tivemos configurações de realidade virtual, focadas em jogos (VR), óculos de realidade aumentados com lentes transparentes que projetam imagens digitais no mundo real (AR), pontos que podem fazer com a realidade mista (MR), que podem fazer ambos na realidade mista (MR), recentemente, o O termo «realidade expandida» apareceu, como um conceito geral para tudo isso (XR).

O dispositivo Apple, provavelmente, não será vendido na Austrália até o final de 2024, e seu preço americano, como se viu, é chocante US $ 3500 (US $ 5300), portanto, muitas pessoas não ficarão na fila para obt ê-lo. Mas seu sucessor pode se tornar um novo tipo popular de computadores? Podemos estudar cuidadosamente os detalhes que a Apple forneceu e lembrar algumas de suas grandes inovações anteriores, a fim de ter uma idéia preliminar de como tudo pode ser.

O que exatamente é o Vision Pro?

Olhando como dois óculos de esqui da era espacial, o Vision Pro é um computador leve que você prende no rosto. Ele possui uma tira de tecido elástico para segur á-la na cabeça e comer através de um cabo conectado à bateria no bolso ou a uma fonte mais estacionária de eletricidade. Ele reconhece o movimento, então ele sabe quando você move a cabeça, tem câmeras para dentro para rastrear seus olhos e câmeras do lado de fora para rastrear suas mãos.

Carregando

Mas o mais importante — ele tem um par de telas com uma resolução muito alta, cada uma delas localizada na frente de um dos seus olhos, um par de alt o-falantes localizados perto das orelhas para um áudio espacial, uma tela direcionada para que outros possam Determine se você os percebe ou não, e câmaras de cores externas que permitem que você veja o mundo ao redor.

A idéia é que o espaço ao seu redor se torne um ambiente para cálculos, e não um monitor ou tela de um smartphone, e seu corpo é o dispositivo de entrada. Assim, por exemplo, filmes ou vídeos podem aparecer na forma de telas de 30 metros no quintal, ou você pode colocar uma série de aplicações ao redor da mesa da cozinha e não classificá-las como guias na tela do laptop.

Anúncio

Tudo isso requer uma interface que parece tão nova e confusa quanto uma tela de toque quando estamos acostumados com os botões. Em alguns casos, o menu e as opções são selecionados simplesmente com uma aparência, e você pode «clicar» tocando o polegar e o indicador um ao outro. Em muitos aplicativos apresentados pela Apple, os usuários vão e interagem com elementos digitais usando as duas mãos. Mas você também pode usar sua voz ou ferramentas tradicionais de computador, como o teclado e o touchpad.

Como isso difere de outros conjuntos?

No papel, o Vision Pro é um dispositivo extremamente ambicioso que parece resolver os problemas que o HTC e a Meta mal tocaram devido a grandes custos. Este é um fone de ouvido da realidade mista (não que a Apple tenha usado o termo da indústria que ela mesma não inventou; ela a chama de «computador espacial»), mas parece estar à frente da maioria dos outros por vários anos.

Para começar, a Apple disse que o Vision Pro é um design modular que pode ser configurado para a forma das cabeças de diferentes usuários, presumivelmente após serem medidos na Apple Store. As lentes Zeiss individuais com sua receita também serão instaladas usuários usando óculos.

No total, existem 12 câmeras, cinco sensores e seis microfones no sistema, e o processador especial da Apple processa todos esses dados e exibe informações na tela por 12 milissegundos — novamente, de acordo com a Apple.

Carregando

Em duas telas do tamanho de uma marca postal, o número total de pixels é de 23 milhões, enquanto o Quest Pro da Meta é de cerca de 7 milhões. Câmeras, sensores e LEDs invisíveis destinados aos seus olhos não apenas rastreiam onde você olha e modela seu rosto para usar como um avatar virtual, mas também exibe a versão dos seus olhos na parte externa da tela em tempo real.

Teoricamente, tudo isso deve reduzir muitos defeitos no fone de ouvido. A náusea deve diminuir devido à velocidade e precisão, e os problemas com o plantio e a visão também devem diminuir. As pessoas que estão no seu espaço físico e capazes de ver seus olhos devem se tornar menos terríveis. Mas por tudo isso, você deve pagar um preço muito alto, pelo menos para a primeira geração.

A Apple é conhecida sobre o software da Apple, embora a empresa tenha divulgado vários vídeos que dão uma idéia de como tudo funcionará. O objetivo da realidade mista é dar ao controle do usuário sobre se ele está completamente imerso no mundo virtual ou simplesmente traz elementos digitais ao seu ambiente habitual.

A Apple faz isso usando um mostrador no templo de um usuário, que pode se mover suavemente entre dois modos, que é uma solução única. A empresa também mostrou como o dispositivo pode combinar independentemente esses dois modos por conta própria. Por exemplo, se você estiver em um modo de imersão completo, e alguém se aproxima de você para conversar, essa pessoa aparecerá em sua realidade digital.

A Apple pode realmente convencer as pessoas a usar o XR?

A primeira reação ao Vision Pro foi muito semelhante às primeiras reações às novas categorias anteriores de produtos da Apple. Os adeptos da marca suspiravam sobre como estava catastroficamente, os técnicos foram discutidos sobre como é comparável aos dispositivos existentes que existem há muitos anos, e as pessoas comuns simplesmente não entendiam por que alguém gostaria de us á-lo.

Apple Vision Pro.

Um telefone com uma tela de toque? Um laptop grande sem teclado? Um pequeno computador no pulso? Engraçado.

O fato é que, e isso não é de forma alguma uma nova observação, a Apple pode selecionar perfeitamente o tempo para lançar seus produtos. Como regra, a idéia é estabelecida há muito tempo no mercado e dispositivos similares existem há muito tempo para fazer uma idéia do que funciona e o que precisa ser finalizado. Em seguida, a Apple coloca todos os seus esforços de design, design e marketing para lançar um produto que oferece a muitos consumidores o primeiro conhecimento da tecnologia.

Carregando

Esta é uma fórmula que funcionou para a Apple com um smartphone, tablet e horários inteligentes e pode trabalhar com o fone de ouvido da realidade avançada.

Tanto para o iPhone quanto para a Apple Watch Apple reduziram o preço da segunda geração depois que o primeiro modelo foi reconhecido como muito caro.

E para esses dois produtos, assim como para o iPad, a empresa, ao longo do tempo, introduziu vários modelos a preços diferentes, e também manteve modelos antigos no armazém a preços reduzidos. Os dispositivos de primeira geração foram comprados apenas pelos pioneiros mais hardcore e, em retrospecto, todos eram considerados estranhos.

Como exemplo mais famoso, o iPhone pode ser dado. Em 2007, o mercado de telefones celulares foi formado, mas ainda não atingiu a maturidade. As marcas experimentaram telas sensoriais, alguns telefones tinham teclados retráteis, outros tinham joysticks volumosos e todos tiveram oportunidades programáticas completamente diferentes.

Carregando

Em 2011, quando o iPhone 4S foi lançado, quase todos os telefones populares pareciam um iPhone. O design veio ao gosto de um amplo público, infraestrutura e telecomunicações desenvolvidas para melhor cumprir as promessas dos smartphones, e a popularidade do iPhone levou o Android do Google a aceitar telas sensoriais como padrão e combinar muitos outros fabricantes de telefones em uma alternativa forte.

Os horários inteligentes existem pelo menos desde 2012 e, como no caso dos telefones, eles se desenvolvem em todas as direções ao mesmo tempo, permanecendo o destino de obcecado por equipamentos. Tínhamos modelos quadrados e redondos, telas de tinta eletrônica e LCD, um relógio mecânico com telas pequenas, todos os tipos de mostradores e cabeças groovy, e começamos a integrar os sensores do rastreamento de coração e fitness quando a Apple apareceu em 2015.

Na quinta geração, a Apple descobriu quais funciona no trabalho de relógios e quais não são, e focou em seu uso para rastrear a forma física e be m-estar. É claro que este é o dispositivo vestível mais popular, mas também se tornou um argumento a favor do trator de fitness móvel como um todo.

Algumas apresentações iniciais dedicadas ao iPhone ou iPad em retrospectiva parecem ridículas quando se trata de elogiar as vantagens desses dispositivos, o mesmo pode ser dito sobre o Vision Pro. Mas, de fato, ninguém se lembra dessas coisas.

Em vez disso, como os recursos constantes do iPhone e monitorando o estado de saúde no Apple Watch, muitos de nós provavelmente encontrarão «o mesmo» nas primeiras gerações de visão, que foram baseadas em tudo o que levou a uma década do fone de ouvido projeto.

Obtenha críticas de notícias e tecnologia, gadgets e jogos em nosso boletim de tecnologia toda sext a-feira. Inscrev a-se aqui.

Оцените статью